VR的现实化

大圆新闻 - 随时随地看新闻 2018-04-11 07:09 阅读:

不知道片尾有没有彩蛋?”

“全片都是彩蛋啊!”

2018年上映了一部针对人类未来,满满都是情怀的电影——头号玩家。

这部电影的背景设定在Virtual Reality(简称VR)技术发达的未来。一种以超文本性和交互性充分发达的虚拟现实(VR)、和增强现实AR)等人工智能技术作为媒介手段加以运用的虚拟现实(简称VR)。

满满的情怀可以详见IGN整理了电影中的138个彩蛋。

椰子身边几乎所有的小伙伴都在摩拳擦掌的准备二刷,一部分是因为这部电影已经做到了特效的极致,给予观众极大的视觉享受,第二是它涉及了全民期待的VR技术,在电影里,我们看到具象化的虚拟社会和现实生活交融的一种可能。

这是一部改编自美国作家恩斯特·克莱恩的《玩家一号》,由华纳兄弟影片公司出品, 由现已72岁金奖名导史蒂文·斯皮尔伯格执导的科幻动作冒险巨制的电影,满满的情怀中,除了如上所说的138个彩蛋,还有机智的网友发现了这部片里绝大多数IP版权都是华纳自己的,金刚、侏罗纪公园、闪灵、哥斯拉、铁巨人、蝙蝠侠等等。成立于1979年的日本电视游戏软件公司CAPCOM本身就非常喜欢把人物拿出来联动,视频游戏制作发行公司的暴雪娱乐公司自己就是做电影的。扯远了~

按照现在VR飞速发展的速度,2045是否真的是这样一个虚拟社会和现实生活充分交叉融合的情况,谁也无法断言,虚拟社会的货币如何与现实货币兑换,虚拟与现实的比重该怎么分配等等各种各样的问题必将纷至沓来。

虚拟世界这么吸引普罗大众的原因很简单,男主一样,对现实的绝望与无奈放弃挣扎一般的逃离了现实,在游戏中也坚定这不结盟的孤岛一样的存在;又或者,像女主一样,在现实生活中遭受到了迫害,在虚拟游戏中寻求解决办法,以及在现实中无法直视与生俱来的外在客观因素。

绿洲创始人在现实中有点木讷,有点固执,不懂得屈从于财阀的他甚至有一些幼稚,可就是一个普通人的样子,可能就是因为他对现实的不擅长,他才成为了绿洲的神,可是神最后还是离开了。回顾一生,他终究没有骗过自己,这个为了逃离现实创造的绿洲,终究无法替代现实的种种遗憾,拘谨如他,直至人生尽头,也没有做出改变,不得已,他将希望寄予了继任者,这才有了这部电影。

不才如椰子,觉得三把钥匙就是这个天才的IT男希望回到过去,哪怕一次也好;面对爱情的时候,希望自己能够勇敢一点,踏出那一步;另外,他想告诉所有人,珍惜身边人,请热爱每一天,认真的生活。

电影先未来一步,对网络世界的普及和深入做出来这样一种设想。诚如互联网的发达,我们开始有了地球村的梦,网络连接你我他,随时随地知道地球另一端的信息与重大时间,并且努力把信息传递的时间差缩短,何曾料到,由于互联网的发达,人与人之间的距离却变的咫尺天涯互联网的便捷,使我们产生依赖,从而忽略了身边人。面对面的陌生人,避免了相互合作磨合的机会,因为同样一件事情,我们可以通过各种平台寻找到志趣相投,三关匹配的陌生人,没有不解,没有解释,没有只要我们愿意,生活可以按照我们的意愿,变成我们想要的样子,这就是虚拟社会对于绝大多数人的吸引力不同于现实生活的苟且,疲惫与无奈不用考虑严峻的生存状态,不用被生理或者物质的客观条件所桎梏,不用去压抑自己,可以肆意的成为我心中的自己。

可是,它不是现实。

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